Selasa, 25 Desember 2012

Software Microsoft Mathematics

Microsoft Mathematics adalah program edukasi yang dibuat untuk sistem operasi Microsoft Windows, yang berguna untuk menyelesaikan permasalahan matematika dan sains. Microsoft Mathematics merupakan sebuah software aplikasi yang sangat mudah digunakan untuk memecahkan masalah persamaan matematika dari matematika dasar, aljabar, trigonometri, kalkulus, dan masih banyak lagi. Software ini juga menyediakan kemampuan grafik cartesian, parametrik, kutub, dll. Microsoft Mathematics juga dilengkapi dengan tampilan graphing calculator, unit conventer, dan panduan langkah demi langkah yang interaktif sehingga bisa membimbing penggunanya dalam mengetahui fundamental dari penyelesaian matematis.

Fitur dari Microsoft Mathematics adalah :
1.    Panduan dalam menyelesaikan perhitungan secara langkah demi
      langkah dan interaktif.
2.   Graphing calculator, dimana anda dapat mengatur tampilan data-
      nya dalam 2 dimensi maupun 3 dimensi yang berwarna.
3.   Dilengkapi dengan database rumus penting hingga >100 rumus yang
      sering digunakan dalam perhitungan.
4.   Mempunyai banyak metode penyelesaian yang akan membantu anda
      menyelesaikan perhitungan dengan cepat.
5.   Memiliki Unit Converson Tool yang lengkap, meliputi : panjang, luas,
      volume, berat, temperatu, tekanan, energi, daya, kecepatan,
      waktu, dan masih banyak lagi.

Minggu, 16 Desember 2012

Software Graphmatica

Graphmatica merupakan perangkat lunak pembuat grafik yang dibuat oleh Keith Hertzer. Grafik yang dapat digambar dengan menggunakan software ini antara lain: grafik fungsi linear, fungsi kuadrat, fungsi polinom, lingkaran, dll.

Bagian-bagian Graphmatica
Bagian
Keterangan
Titlebar
Menampilkan nama file graphmatica yang sedang aktif.
Menubar
Berisi menu-menu yang memiliki fungsinya tersendiri.
Toolbar
Berisi ikon-ikon untuk fitur-fitur yang ada di graphmatica.
Functionbar
Untuk menulis atau menginput fungsi yang akan digambar
Graph paper
Menampilkan gambar grafik dari fungsi yang diinput.
Coordinate statusbar
Menampilkan letak atau posisi suatu titik tempat dalam graph layout.
Scroolbar
Menggulung layar ke atas-bawah dan kanan-kiri.

Software LINDO

LINDO (Linear Interaktive Discrete Optimizer) merupakan software yang dapat digunakan untuk mencari penyelesaian dari masalah pemrograman linear. Prinsip kerja utama LINDO adalah memasukkan data, menyelesaikan, serta menaksirkan kebenaran dan kelayakan data berdasarkan penyelesaiannya.

Untuk menyelesaikan masalah pemrograman linear dengan menggunakan LINDO diperlukan beberapa tahapan, yaitu :
1. Menentukan model matematika berdasarkan data real
2. Menentukan formulasi program untuk LNDO
3. Membaca hasil report yang dihasilkan oleh LINDO

Perintah yang biasa digunakan untuk menjalankan program LINDO adalah :

Solve
digunakan untuk menjalankan program dan akan menayangkan hasil olahan data;
Pivot
ini harus diikuti dengan nama dari suatu variabel dan jika diberikan program akan menayangkan nilai optimal dari variabel tersebut beserta posisinya;
Solution
digunakan jika pengguna ingin menayangkan hasil penyelesaian optimal;
Range
digunakan bila pengguna ingin menayangkan hasil analisis sensitivitas;
Tableau
digunakan jika menginginkan hasil olahan dalam bentuk tabel;
MAX
digunakan untuk memulai data dalam masalah maksimasi;
MIN
digunakan untuk memulai data dalam masalah minimasi;
END
digunakan untuk mengakhiri data;
GO
digunakan untuk pemecahan dan penyelesaian masalah;
LOOK
digunakan untuk mencetak bagian yang dipilih dari data yang ada;
GIN
digunakan untuk variabel keputusan agar bernilai bulat;
INTE
digunakan untuk menentukan solusi dari masalah biner;
INT
sama dengan INTE;
SUB
digunakan untuk membatasi nilai maksimumnya;
SLB
digunakan untuk membatasi nilai minimumnya;
FREE
digunakan agar solusinya berupa bilangan real.

Minggu, 09 Desember 2012

Software Geometer's Sketchpad

Geometer's Sketchpad adalah software matematika dinamis yang dapat digunakan untuk mempelajari geometri, aljabar, kalkulus, dan lain sebagainya.
Berikut ini adalah berbagai tool yang dapat digunakan dalam Geometer's Sketchpad :

Software Wingeom

Wingeom merupakan sebuah perangkat lunak komputer matematika dinamik (dynamic mathematics software) yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran geometri. Software ini dapat digunakan untuk menggambar obyek-obyek geometri, yang berupa titik, garis, bidang, baik dalam geometri 2 dimensi maupun 3 dimensi. Dari sekian banyak fungsi wingeom, kali ini kita akan membahas tentang kubus.

1.  Membuat Kubus
   Software Wingeom menyediakan menu untuk menyajikan berbagai bentuk bangun ruang, seperti kubus, balok, prisma, dll. Langkah-langkah yang dilakukan untuk membuat kubus adalah sebagai berikut :
- Buka program Wingeom

Sabtu, 17 November 2012

Software Bagatrix - Algebra Solved

Cara menyelesaikan soal aljabar dengan menggunakan software Algebra Solved, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  • Buka aplikasi Bagatrix - Algebra Solved. (akan muncul seperti gambar di bawah ini)


Selasa, 23 Oktober 2012

Konstruksi Lingkaran Dalam Segitiga Menggunakan Software GeoGebra


Cara melukis lingkaran dalam segitiga dengan menggunakan software GeoGebra, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1.   Melukis sembarang segitiga.
Pada menu Toolbar, membuat sebuah segitiga sembarang dengan menggunakan Tool polygon, yaitu dengan membuat 3 titik ABC dengan titik penutup di A.





















Konstruksi Lingkaran Luar Segitiga Menggunakan Software GeoGebra


Cara melukis lingkaran luar segitiga dengan menggunakan software GeoGebra, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

1.  Melukis sembarang segitiga.
Pada menu Toolbar, membuat sebuah segitiga sembarang dengan menggunakan Tool polygon, yaitu dengan membuat 3 titik ABC dengan titik penutup di A.


Minggu, 30 September 2012

Review Jurnal

Peringkas - NIM
Rif’atul Musyarrofah Fauziah – 1001125152
Tanggal
30 September 2012
Topik
Pembelajaran Matematika Menggunakan Software


PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN SOFTWARE DELPHI DAN POWER POINT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN
Ali Murtadlo

Abstrak
Siswa dan guru pada umumnya memiliki beberapa kesulitan dalam kegiatan pembelajaran matematika. Penulis memandang diperlukan suatu media pembelajaran untuk mengatasi masalah tersebut. Ketidak jelasan materi yang diajarkan dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara. Komputer adalah salah satu media yang interaktif, dimana siswa memiliki kesempatan untuk berinteraksi, sehingga diperlukan suatu program media pembelajaran matematika berbantuan komputer. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu program dengan menggunakan Power Point dan Delphi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan soal-soal yang berkaitan dengan lingkaran. Penggunaan gambar dan animasi dari Software Power Point dibuat suatu media pembelajaran matematika yang komunikatif dan menarik, serta pemanfaatan software Delphi dibuat program untuk menentukan solusi dari soal yang berkaitan dengan lingkaran. Diharapkan media ini dapat meringankan beban siswa dalam belajar lingkaran. Metode yang digunakan adalah studi pustaka, yang ditindak lanjuti dengan perancangan program. Kemudian pengujian program dilakukan dengan wawancara untuk mengetahui performance program dan kesahihan program. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran komputer yang dapat digunakan siswa dan guru dalam kegiatan pembelajaran. Bagi siswa dapat belajar lebih mandiri, dan bagi guru sebagai salah satu variasi metode pembeljaran matematika.

Template by:

Free Blog Templates