Cara menghitung luas daerah dan volume benda putar menggunakan Autograph, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
Buka program Autograph dan pilih menu Advance untuk tampilan yang lebih lengkap.
Maka akan muncul tampilan awal seperti berikut.

1. Tombol
Penunjuk |
Pointer : Penunjuk
Rotate : Putar
Dilate : Perbesar
Rotate and Dilate : Putar dan perbesar
|
2. Tombol Titik
|
Point : membuat titik pada lembar kerja secara sembarang
Point on object : membuat titik tepat pada object yang telah di buat
Intersection Point : membuat titik potong antara dua buah garis
|
3. Tombol Garis
|
Line : Membuat garis
Segment : Membuat segmen garis melalui dua buah titik.
Ray : Membuat garis dari sebuah titik dengan arah tertentu
Triangle : Membuat Segitiga
Polygon : Membuat segi-n sembarang
Regular Polygon : Membuat segi-n beraturan |
Bagian
|
Keterangan
|
Titlebar
|
Menampilkan nama file graphmatica yang sedang aktif.
|
Menubar
|
Berisi menu-menu yang memiliki fungsinya tersendiri.
|
Toolbar
|
Berisi ikon-ikon untuk fitur-fitur yang ada di graphmatica.
|
Functionbar
|
Untuk menulis atau menginput fungsi yang akan digambar
|
Graph paper
|
Menampilkan gambar grafik dari fungsi yang diinput.
|
Coordinate statusbar
|
Menampilkan letak atau posisi suatu titik tempat dalam graph layout.
|
Scroolbar
|
Menggulung layar ke atas-bawah dan kanan-kiri.
|
Solve
|
digunakan untuk menjalankan program dan akan
menayangkan hasil olahan data;
|
Pivot
|
ini harus
diikuti dengan nama dari suatu variabel dan jika diberikan program akan
menayangkan nilai optimal dari variabel tersebut beserta posisinya;
|
Solution
|
digunakan jika pengguna ingin menayangkan hasil
penyelesaian optimal;
|
Range
|
digunakan bila
pengguna ingin menayangkan hasil analisis sensitivitas;
|
Tableau
|
digunakan jika menginginkan hasil olahan dalam
bentuk tabel;
|
MAX
|
digunakan
untuk memulai data dalam masalah maksimasi;
|
MIN
|
digunakan untuk memulai data dalam masalah minimasi;
|
END
|
digunakan
untuk mengakhiri data;
|
GO
|
digunakan untuk pemecahan dan penyelesaian masalah;
|
LOOK
|
digunakan
untuk mencetak bagian yang dipilih dari data yang ada;
|
GIN
|
digunakan untuk variabel keputusan agar bernilai
bulat;
|
INTE
|
digunakan
untuk menentukan solusi dari masalah biner;
|
INT
|
sama dengan INTE;
|
SUB
|
digunakan
untuk membatasi nilai maksimumnya;
|
SLB
|
digunakan untuk membatasi nilai minimumnya;
|
FREE
|
digunakan
agar solusinya berupa bilangan real.
|